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Acclerated Radiosity mit OpenGL Optimizer

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Lebenslauf

 

Diese Testimplementierung habe ich in der Übung zu Visualisierung und Animation am Institut für Maschinelles Sehen und Darstellen  der TU-Graz entwickelt.

 

Features

  • nutzt VRML als Szenendefinition
  • stellt die Szene während der Berechnung dar
  • verwendet Progressive Refinement um die Berechnung zu beschleunigen
  • verwendet die Hemicube-Methode um Formfaktoren zu berechnen
  • nützt OpenGL Optimizer für den Hemicube Algorithmus, daher durch
    intelligentes Culling hohe Berechnungsgeschwindigkeit

 

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( in Arbeit... )

 

 

 

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